Drehung (Rotation)
Eine
Drehung eines Vektors um den Nullpunkt kann durch Multiplikation dieses Vektors mit einer Matrix erreicht werden.
Repräsentiert man den Vektor als Spaltenvektor, so ergibt sich die Matrixmultiplikation als
Die Parameter

müssen dabei geeignet gewählt werden.
Für die Matrix
erhält man eine Drehung um den Winkel

.
Es gilt dabei die generelle Merkregel:
"Die Spalten der Matrix sind die Bilder der Einheitsvektoren."
Im Applet sind der Vektor

und die Ecken des Hauses mit der Maus bewegbar.
Verschiebung (Translation)
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Drehstreckung